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Cocos2d游戲開發引擎官方下載 v3.14 中文版Cocos2d游戲開發引擎官方下載 v3.14 中文版

軟件大?。?/span>340.9M

軟件官網:HomePage

用戶評分:

軟件類型:國產軟件

運行環境:Win All

軟件語言:簡體中文

軟件分類:編程工具

更新時間:2020/4/24

授權方式:綠色軟件

插件情況:無 插 件

平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
Cocos2d 編程工具

Cocos2d它是一款支持多平臺開源開發的游戲框架開發軟件。它有著簡單的窗口見面,跟已經中文化的功能欄,能夠讓設計者很快的上手操作。這款軟件的宗旨就是將制作成本壓到最低,將制作效率提高,搭建出來的框架結構穩定,還支持多個平臺使用,大大減少了設計者的勞動量,將有限的精力放到跟需要開發制作的地方上去。趕緊來下載Cocos2d中文版這款軟件吧。

Cocos2d功能介紹

流程控制(Flow control):非常容易地管理不同場景(scenes)之間的流程控制

精靈(Sprites):快速而方便的精靈

動作(Actions):告訴精靈們該做什么??山M合的動作如移動(move)、旋轉(rotate)和縮放(scale)等更多

特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋轉(twirl)和透鏡(lens)等更多

平面地圖(Tiled Maps):支持包括矩形和六邊形平面地圖

轉換(Transitions):從一個場景移動到另外一個不同風格的場景

菜單(Menus):創建內部菜單

文本渲染(Text Rendering):支持標簽和HTML標簽動作

文檔(Documents):編程指南 + API參考 + 視頻教學 + 很多教用戶如何使用的簡單測試例子

MIT許可:盡管用就是了

基于Pyglet:沒有外部的依賴

基于OpenGL:支持硬件加速

3D對象:MD2模型支持

腳本語言:支持Lua,JavaScript語言

Cocos2d官方下載使用教程

一.運行HelloWorld項目

1.創建cocos2d的第一個項目,我用的是cocos2d-x3.7的版本

運行HelloWorld項目1

2.開發工具用的是Visual Studio 2015,

運行HelloWorld項目2

3.鍵盤上Win鍵加R組合鍵打開運行輸入cmd回車進入命令行窗口,

運行HelloWorld項目3

4.在命令行礦口輸入 cocos new HelloWorld -p hbsi.dtd.grz -l cpp -d d:/mygame 這句話是創建一個新的游戲項目 名字叫HelloWorld,-P代表的包名,一個游戲的唯一名稱,-l代表的開發語言,我們用的c++,擴展名是cpp -d代表的是路徑,把這個游戲項目存儲到本地的什么地方。

運行HelloWorld項目4

5.大家在這個項目里找到pro.win32這個文件夾,進去找到HelloWorld.sln,用你的vs打開它,

運行HelloWorld項目5

運行HelloWorld項目6

6.vs打開以后,在vs界面的點擊本地windows調試器,第一次編譯比較慢,運行快的5分鐘,慢的10多分鐘,運行結果如下,

運行HelloWorld項目7

二.cocos2d-x如何用android studio

1.打開Android Studio軟件,Android Studio打開比較慢,需要耐心等待。

cocos2d-x如何用android studio1

2.打開之后,出現下面界面,這里可以打開之前編輯過的項目,也可以導入新項目。

cocos2d-x如何用android studio2

3.選擇Import project,打開出現選擇項目路徑界面,我選的是cocos2dx自帶的例子路徑。需要打開proj.android-studio目錄,proj.android-studio目錄才是給Android Studio專用的目錄。

cocos2d-x如何用android studio3

4.打開Android Studio,可以看到項目,左邊可以查看代碼,下面可以查看輸出日志。

cocos2d-x如何用android studio4

5.點擊上邊的小綠三角運行,我們可以用手機調試,也可以用自帶的IDE調試,點擊綠三角會彈出選擇設備界面。選擇即可。

cocos2d-x如何用android studio5

cocos2d-x如何用android studio6

6.等待編譯運行,運行完之后如果沒有錯誤出現下面界面,如果報錯,找到錯誤更改之后重新運行。

cocos2d-x如何用android studio7

Cocos2d中文版常見問題

一.為什么新建工程失???

答:新工程創建失敗可能有以下原因:

沒有安裝 python 2.7.5 版本(不支持 python3)

引擎目錄下 tools/cocos2dconsole為空(一般git clone的倉庫會出此問題,需要運行gitsubmodule update init)

引擎目錄路徑中有空格鍵(1.0.0. beta有此問題,以后版本已修正)

IDE目錄和要新建的工程目錄是否為中文路徑

二.如何添加/編譯cpp代碼?

答:在通過ide新建工程的時候在新建工程向導的第二個tab頁選中"Add Native Codes"就會建立帶cpp代碼的工程

如果新建工程的時候沒有選擇添加cpp源碼,可以在需要的時候添加:

工程右鍵>Cocos Tools>Add Native Codes...

1.0.x beta 版本,工程右鍵>Cocos Tools>Build Runtime>next next… 在向導第二頁點next的時候就會添加cpp源碼到項目

三.如何導入舊工程?

答:目前ide只能導入ide建立工程,需要在ide中添加舊工程,可以先用ide建立一個新工程,然后把舊版本的代碼和資源拷貝到新工程的src和res目錄就可以了,main文件為入口文件,可能需要做相應的改動:

1.0.1 beta 以后,可以在/res/config.json中設置入口文件

1.0.0 beta,需要添加cpp代碼,然后修改/frameworks/runtimesrc/Classes目錄下AppDelegate.cpp和Runtime.cpp文件

四.如何改為豎屏?

答:3.1版本以后引擎建立的項目可以在res/config.json中設置

3.0版本,需要添加cpp代碼,然后修改AndroidManifest.xml文件

五.為什么cocostudio導出的資源在ide中顯示不對?

答: 那是因為工程的默認設計分辨率是960x640,和cocostudio的設計分辨率不匹配,可以在

腳本中設置一下設計分辨率,保持和cocostudio中的設置一致。

六.如何改變默認設計分辨率的大???如何改變窗口初始大???

答:設計分辨率可以在腳本中用代碼設置

1.0.1 beta以后可以在/res/config.json中設置桌面runtime的初始窗口大小,

1.0.0.beta 版本需要添加cpp代碼然后修改

framework/runtime_src/Classes/Appdelegate.cpp 中的設置分辨率的值,然后重新編譯

runtime,然后在debug的配置中設置使用的runtime為自己編譯的那一個。

七.為什么publish package 打包出來的apk還有play界面?

答:此問題不是必現,原因是編譯runtime時候的殘留的文件影響了release的編譯,目前還不清楚具體是哪個文件,以后會解決此問題。如果出現問題,目前可以通過刪除/frameworks/runtimesrc/proj.android 目錄下的 gen bin objs 三個子目錄重新打包來解決問題。

八如何修改腳本的入口文件?

答:可以在/config.json中設置

引擎3.0版本在/frameworks/runtimesrc/Classes 目錄下的 AppDelegate.cpp 和Runtime.cpp 中修改

九為什么加載ccb/ cocostudio導出的json 失???

答: 一般加載失敗都是找不到資源導致的,需要把ccb/json所在路徑通過fileutils.addsearchpath

添加到系統中。json文件加載還需要注意不能用scenereader讀取ui編輯器導出的文件,會出問

題。

十.IDE如何安裝eclipse插件呀?

答:1.0.1 beta版本后由于換了程序打包方式,還沒來的急支持插件在線安裝。只能通過手工下

載eclipse插件然后解壓到plugins目錄的方式來手動安裝。

1.0.0 beta版本支持在線安裝插件。

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用戶評論

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最新評論

  • 置頂 湖南張家界移動 網友 陪河川奔流

    下載中,感謝分享……

  • 置頂 貴州銅仁電信 網友 不敵滿目柔情

    這個要怎么使用,有教程嗎?

  • 置頂 河南鄭州移動 網友 與我共赴黑暗

    好資源,感謝分享

  • 置頂 浙江紹興聯通 網友 梨花雨涼

    剛好需要用

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