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騎馬與砍殺2破解版下載 中文版騎馬與砍殺2破解版下載 中文版

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軟件官網:HomePage

用戶評分:

軟件類型:國產軟件

運行環境:Win All

軟件語言:簡體中文

軟件分類:解謎冒險

更新時間:2020/4/1

授權方式:免費軟件

插件情況:無 插 件

平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
騎馬與砍殺2

騎馬與砍殺2是《騎馬與砍殺:戰團》的正版續作,它延續了前作超高的自由度以及非常豐富的游戲玩法,讓你可以在中世紀的歐洲大陸上縱情馳騁,可以說無數玩家都在期盼著騎砍2的推出,如今終于可以體驗到了,歡迎大家下載,來卡拉迪亞世界進行冒險!

騎馬與砍殺2:霸王是一款中世紀的戰斗模擬游戲,是《騎馬與砍殺:戰團》的備受期待的續集。 這個游戲的故事發生在200年前,它擴展了詳細的戰斗系統和卡拉迪亞世界。 您可以使用攻城設備轟炸攻城丘,在城市的小巷中建立秘密的犯罪帝國,并在混亂的戰場上爭取權力。

【騎馬與砍殺2游戲背景】

Bannerlord的背景設定在《騎馬與砍殺:戰團》的兩百年前。了解《戰團》歷史背景的玩家都知道卡拉迪亞曾經是一個龐大帝國,但是被后繼者們建立的政權慢慢排擠掉而最終衰落,如同羅馬帝國的衰落一般。游戲中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元前一世紀到公元五世紀這一時間段的歐羅巴地區歷史,而不是13世紀。

曾經在這片大陸上有這么幾個宗族:斯瓦迪亞人,酋長是帝國的封臣,依靠強力重騎兵名揚天下;諾德人,一個依靠裝備劍和斧頭的部落在北方的樹林中扎根;薩蘭德人,在南方的灌木林和沙漠綠洲中生活,擁有步兵和騎兵。庫吉特人,一個征服了東方草原上所有商業城市的部落,裝備了大量的弓騎兵;維吉亞人,在他們居住的樹林中開發出了各種致命的伏擊戰術,任何穿越他們樹林的人都會在箭雨中逃竄。與此同時,大帝國花了幾代人的工夫融合各個部落的戰術特點,形成以重騎兵,弓騎手,重步兵,長矛手和弓箭手等多兵種協同作戰的軍團,對帝國的統治與征戰有著一定的貢獻。

騎馬與砍殺2下載

【騎馬與砍殺2軟件特點】

策略/動作角色扮演游戲

在廣袤的卡拉迪亞大陸上探索、劫掠、征服,在此期間你將結交朋友,也將樹立敵人。組建屬于你的軍隊,帶領他們沖鋒陷陣。指揮你的士兵,并在激烈的戰斗中與他們并肩作戰。

沙盒模式的單人游戲戰役

天大地大,任你馳騁!在動態沙盒世界中為了變強而踏上屬于自己的大冒險。玩家每次通關都將擁有不同的游戲體驗。

龐大的角色創建與進度系統

根據你的游戲風格創建并培養你自己的角色。通過執行各種行動來提升技能,在此期間你將獲得一系列特長,以體現你對某一項天賦的精通。

真實的經濟系統

在模擬出的封建時代經濟系統中觀察貨品供應情況的變化,你將發現無論是熏香還是戰馬,一切貨品的價格都會因供求關系而波動。即使生在亂世,商機也無處不在。試試率先將糧食運到一座剛遭到過圍攻而饑腸轆轆的城鎮販賣,或是重新打開強盜肆虐的商路吧。

多人游戲模式

在多種多樣的多人游戲模式中與來自全世界的玩家切磋戰斗與戰術技巧吧。你既可以參加小規模遭遇戰,又可以在史詩般的大規模攻城戰中與數百名玩家同臺競技。

考驗技術的方向性戰斗系統

本游戲的戰斗系統直觀易懂、富有深度而易學難精。運用這套系統擊敗敵人吧。

令人嘆為觀止的戰斗

踏上戰場,以第一人稱視角體驗殘酷無情的的中世紀戰斗,或以第三人稱視角指揮畫面中成百上千個擁有詳盡人工智能的單位。

功能強大的模組支持能力

自定義游戲體驗,創造屬于你自己的全新冒險。用于開發《騎馬與砍殺2:霸主》的引擎與工具已對玩家社區開放,使模組制作者們能重新詮釋卡拉迪亞或創造他們自己的世界!

騎馬與砍殺2下載

【騎馬與砍殺2勢力介紹】

巴旦尼亞

巴旦尼亞部落是歐洲大陸的原始居民,統治著卡拉迪亞西北部云霧繚繞的山區。勢力的設計靈感來源于西歐的凱爾特民族,尤其是中世紀早期的皮克特人、愛爾蘭人和威爾士人。

山頂的要塞見證了無數抵御外來侵略者的戰爭:從最初帝國軍團,到近來日漸壯大的 Sturgian 和 Vlandian 帝國。他們精通長弓、夜襲、和從叢林中閃電出擊。

他們推崇英勇精神,但更喜歡糅合一點狡黠—將一群牛趕入霧中的偷牛人:往敵方部落赴宴的勇士,能講講戰斗趣事取悅東道主,并從包里拎出自己的紀念品:同族的頭顱。

巴旦尼亞殖民地融合了凱爾特后期的建筑風格和凱爾特早期的城鎮布局,但目前尚無確鑿的考古先例。

巴旦尼亞國王Caladog 的部分原型就是11 世紀統治著大部分威爾士的 Gruffydd ap Llywellyn。他是一個極富傳奇色彩的人物,殘酷無情又擁有促狹的幽默感。他非常擅長諷刺,有人指責他為獲取王位而殘害了所有競爭者時,他說道,“我只是為威爾士鈍化了兒子們的觸角,避免他們傷害自己的母親?!边@位極具影響力的巧辯流氓,偷走了你的牛之后還即興為此賦詩一首:這就是當時在英格蘭人眼中留下的凱爾特人形象。通常大家認為和平而專制王國的居民統治著部落民族,這些民族擁有根深蒂固的口耳相傳的傳統,享受著自由的生活,很少遭遇安全隱患。巴旦尼亞人自負、狡黠、機智,但也許為了自己的利益有些過于固執和自私,他們并不像周圍的鄰族一樣是高效的征服機器,但沒有誰比他們更具有打仗才能。

更精彩的是小派系:雇傭兵、游牧民和非法團體,他們有著自己的日常,不牽涉權利斗爭。

狼皮派系是巴旦尼亞小派系中的其中一個,這是一個年輕戰士集聚而成的社會,他們離開了自己的部落來到叢林里尋求自由(而殘暴)的生活。只要他們“作為狼人”生活著,吃著生肉、露宿野外、不著布衣,他們就是游離于法律之外的人。

汗國

Khuzait 汗國的靈感來源于中亞的草原民族。例如,成吉思汗聯盟可能是最廣為人知的范例,主要得益于蒙古秘史,這部非凡的文獻按時間順序記錄了可汗如何從孤身逃犯逆襲為史上最強大王朝之一的統治者。Khuzaits 的部分原型為蒙古人,也來源于他們更低調的表親們,阿瓦爾人、突厥人、欽察人和哈扎爾人,他們是地區性勢力,而非全球勢力。

一個世紀前,帝國東征至歐洲大陸的中心,到達一片茫茫的草海。再往前走就沒有為軍團供給的農田,軍團再難行軍深入。他們加固了最新攻占的土地,這是些位處草原邊上是貿易大城市,他們自信地認為邊界外那些散亂的騎馬部落不足為患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝國官員基本懶得去了解各大部落和民族的名稱,除非是在必要時刻,如利用賄賂讓首領們反目成仇,或使用一瓶毒藥除掉日益強大的可汗。

草原部落對帝國如何玩弄他們早已了然于胸。但是他們卻互相妒忌,榮譽和地位之爭無休無止,獲賞一個帝國頭銜、公主新娘或一箱金子都能讓他們感覺自己略勝一籌。他們打劫、交易、向經過草原的商隊收取“護送”保護費,將征服的游戲留給了已定居的民族。然而,兩代人之前,遙遠的東方情勢變幻,也許是風向的改變,或是可怕但又遙遠的征服者,騎馬部落蓄勢待發。新的部落向西行進,尋找新鮮的牧場。最靠近帝國的部落不想腹背受敵,在 Khuzait 的 Urkhun 的帶領下形成了聯盟。他們在帝國狂妄自大的時候抓住了機會。軍團武力被殲滅,各貿易城市投降臣服,Urkhun 的聯盟現在成為了汗國。

現在騎馬部落的首領們統治著城鎮和農民,并且收取關稅、計算農租。Urkhun 對任性的部落制訂了嚴格律法,強制他們遵守命令上陣殺敵,而不能隨心所欲,想去才去。但是隨著國家的建立以及隨之而來的重壓,團結的精神已不復存在。Urkhun 死了,雖然他的后代依然統治著 Khuzait 汗國,但其他部落覺得應該由自己舉起象征著至高權力的九馬尾旗幟。

小派系 Karakhergits,他們秉承著傳統,Khuzaits 的軍力為弓騎兵,結合了火力和移動性。

瓦蘭迪亞

雇傭兵和冒險者遠渡重洋而來,操著各地的方言,受帝國之雇,前來保衛邊疆,使其免受腹地內未降服部落的侵害。他們的名字取自最初的軍閥之一英勇威隆德(卡拉迪亞語為瓦蘭迪恩)之名,漸漸變成為人熟知的瓦蘭迪亞人。

他們的重甲騎兵所向披靡,將帝國的仇敵從 Aserai 荒地驅趕到遙遠的草原。但是帝國的國庫從來都不充裕,財政大臣很快就發現,他們可以賜予雇傭兵土地和爵位當做報酬。這可能不是最有遠見的策略。瓦蘭迪亞人定居、婚配、種植莊稼并建造堡壘。在最近的政權空檔期間,這并不困難,因為鐵臂奧斯拉克自立為王,自行宣告獨立。他占領了帝國首都巴拉威諾斯以及海岸線沿岸土地,帝國因此失去了西部地區。

瓦蘭迪亞人居住在歐洲中世紀初期的封建國家,大多數是入侵法國的挪威侵略者諾曼人,他們在英格蘭、西西里島和圣地為自己建立王國。諾曼重甲騎兵來勢洶洶、訓練精良,震驚了他們的拜占庭和穆斯林對手,他們手中的長矛蓄勢待發,十二世紀編年史家安娜?科穆寧娜形容其長矛“能夠刺穿巴比倫的城墻”。這些騎兵遵循嚴格精銳的作戰訓練,堅韌不拔地尋求任何可能征服的土地。封建繼承法的灰色地帶就是戰爭地帶。征服者威廉、西西里島的羅貝爾?吉斯卡爾或是十字軍斗士博希蒙德一世,他們的一生就是無休無止的斗爭:有時征服更多的土地就如諸侯、兄弟、父子之間的小摩擦一樣稀松平常。

瓦蘭迪亞人比其他派系略微多控制一些領土,但是我們已經在他們之間埋下了禍根,將引出不少嫌隙。厭世的瓦蘭迪亞國王德瑟特不得不對付各位男爵們,他們更愿意打著自己的算盤,而不愿意為國王征戰。

瓦蘭迪亞人將擁有自己的小派系。正如巴旦尼亞人和 Khuzait 人,這些是為了突出王國的淵源。例如,玩家要是想效仿發現了瓦蘭迪亞(和諾曼)王國的冒險者,就能夠利用金豬戰隊發家致富,中世紀的雇傭兵能夠像加泰羅尼亞或中世紀雇傭兵團一樣穿著打扮。

瓦蘭迪亞武器與盔甲的靈感來源于九世紀到十二世紀初期的西歐。

騎馬與砍殺2下載

【騎馬與砍殺2武器介紹】

匕首

匕首是整個戰爭史上最常見的武器之一。它們小巧、迅速而致命,因此是近距離作戰的絕佳工具。在中世紀戰斗中,它們歷來被用于攻擊盔甲中的間隙(例如腋下或面甲縫隙),或者干掉重傷的敵人。為了體現這一點,我們認定匕首不應具備阻擋敵人攻擊的能力,因此玩家應當利用良好的移動和精準的時機來使其充分發揮效用。

想到中世紀戰斗,劍會是人們腦海中浮現的最具標志性的圖像之一。劍具有許多不同的形狀和尺寸:從武裝佩劍到中世紀晚期令人恐懼的長劍?!额I主》中有各式各樣的劍可供玩家選擇(還能讓您自己制作劍?。?。它們通常比其他武器更迅速,可以用來欺負和侵擾技能不太熟練的對手。

斧頭

和劍一樣,斧頭具有許多形狀和尺寸!從歷史上看,它們的制造成本相當低廉,只需具備有限的技能即可使用,但它們仍然非常有效。在《領主》中,雙手斧實際需要相當高的玩家技能才能有效使用。你需要控制自己與對手之間的空間,以便用斧頭成功實施重擊。

長柄武器

說到長柄武器,其名稱已經給出了許多線索(適用于連接長桿的各種武器的籠統術語?。?。長柄武器的主要優勢在于攻擊范圍,例如長矛等武器不但功能廣泛,而且易于使用(長矛可用于步兵和騎兵的密集陣形,推刺或投擲皆可)?!额I主》中擁有許多不同類型的長柄武器,包括:長矛、沖鋒騎槍、長槍和月牙砍刀。它們在對抗騎兵時表現強勁,并在團體戰中表現極其出色,但在一對一的情況下多半不敵。有關長柄武器,還有一點值得注意,如果它們體積太大(例如長槍),則其會在您切換到隨身武器時被丟到地面上。

農具

最后,我們還有許多種任何職業軍人都不會選擇的工具,但它們卻是有些人所能得到的全部戰斗裝備。你不應該對這些工具的戰場表現寄望過高,但我們認為少了它們會感覺游戲不夠完整。畢竟,收獲的季節就快到了!

從安全距離打擊對手卻很少或不會遭到反擊的能力可讓你在戰場上占據很大的優勢。你不僅可以剔除敵人并削弱他們的軍隊,還可以迫使他們采取能夠為你所用的不利舉動。遠程攻擊優勢在中世紀戰爭中的殘酷效力從許多著名戰役中都能體現出來,比如在阿金庫爾戰役或陶頓戰役中,英國長弓手反復侵襲敵人,迫使敵人犯下代價慘痛的錯誤而最終大敗。

其中部分優勢自然會延續到游戲中,但我們必須做出某些選擇和設計決策,以確保各種遠程武器在攻擊和防御時都趣味十足(游戲玩法應該總是高于現實?。?。那么,這樣說是什么意思呢?從現實的角度來看,我們知道有些人喜歡(甚至期望)看到箭矢從厚重的盔甲和頭盔上彈起(畢竟,盔甲的設計旨在通過偏轉遠程和近戰攻擊來保護佩戴者)。但我們認為,這對于作為遠程部隊的玩家來說不是很有趣,而且像這樣削弱他們的效力實際上會減少單人游戲和多人游戲中可選擇的部隊種類。于是,我們改為向玩家提供盾牌和嫻熟步法等其他抗衡方式,來對抗遠程武器。

飛刀

在中世紀戰場上,飛刀就算有那也可能是最難看到的武器了。它們質量輕巧,精確度不高,最重要的是沒什么抵擋能力。但我們還是決定將其包括在內,因為它們頗具趣味性,而且非常適合用來干掉實力已被嚴重削弱的對手。刀可以切換到近戰模式,這意味著你可以通過在遠程和近戰之間進行切換來欺騙對手,但你應該在進行近身肉搏戰時格外小心,因為刀無法阻擋攻擊。

飛斧

與飛刀不同,飛斧實際上有些重量支撐(足以穿透皮膚、肌肉和骨骼?。?。像法蘭飛斧這樣的斧頭專為投擲而設計,因此我們有些較小的飛斧無法切換到近戰模式。飛斧迅速而致命,而且很擅于擊倒盾牌。但它們的精準度不大高,因此在自家軍隊附近投擲時應該格外小心!

標槍

標槍或許是這份清單中最著名的投擲武器了,你盡可期待在游戲中看到各式各樣的標槍。它們沉重而緩慢,但極為致命,非常適合用于摧毀盾牌。它們在遠程和近戰模式中均可使用,而且(和我們的大多數投擲武器一樣)可以在武器編輯器中制作。某些派系(比如帝國)有自己專門的游擊部隊,而阿塞萊則將這些遠程武器的精準度和威力與駱駝坐騎的速度和機動性結合起來。(哦,如果有人日后想要制作木標槍模組,那會非常棒的?。?/p>

我們有許多不同類型的弓,供玩家在《領主》中裝備。我們提供各自略有不同的短弓、長弓和反曲弓。長弓和反曲弓具有更高的投射速度,但裝箭的時間更慢;短弓的射速略高些,但沖擊力相對更低?!稇饒F》老玩家還會注意到,我們的弓如今擁有分為兩部分的動畫。你的角色會一直試圖立即搭箭勾弦,而不是在你要射箭時才試圖裝箭。我們的某些派系會使用騎射兵(尤其是 Khuzait),而我們正在仔細考慮,希望使其與其他部隊達到平衡(無可否認,我們在《戰團》中這方面的效果不太理想)。

如想有效使用弩,所需的訓練歷來比傳統的弓少很多。幾周的訓練足以讓農民變成勝任的弩手,而成為像樣的弓箭手可能要花上好幾年的時間。能量直接存儲在武器的弓緣可使弩手卸下負擔,讓他們有更好的機會瞄準目標。在《領主》中,弩與歷史上一樣致命。它們精準而強大,但裝箭要花費很長時間(這會使弩手在這一期間暴露)。但是,精明的弩手會在裝箭時尋找掩護,只在準備射擊時才會現身。

【騎馬與砍殺2常見問題】

《騎馬與砍殺2》有中文嗎?

騎馬與砍殺2中,是有中文的,包括繁體中文以及簡體中文都是有的,玩家不需要擔心語言的問題,同時首發中文的話,看來騎馬與砍殺2對中國玩家也是十分友好,玩家如果擁有搶先體驗版可以在打開游戲的時候選擇中文,進入游戲就可以發現游戲是中文了。

騎馬與砍殺2霸主是一款中世紀戰斗模擬游戲,也是《騎馬與砍殺:戰團》備受萬眾期待的續作。本作的故事發生在騎馬與砍殺戰團的200年前,制作組對玩家熟悉的戰斗系統和卡拉迪亞世界進行了擴展。你可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國,還可以為了爭奪權力而在混亂的戰場上廝殺。

《騎馬與砍殺2》聲望系統機制是什么?

1.官方定義:展示某個角色在卡拉迪亞有多出名的系統。

2.聲望按家族計算不是個人。

3.不同于影響力,世界通用。

4.到達一定數值, 可晉升到不同的階層。

5.階層解鎖雇傭兵,增加部隊規模:增加同伴上限:增加家族商隊數量。

6.影響你在集團軍中資歷數值,進而影響你在軍隊中的地位,應該指作戰時足否。

有資格指揮、桃選兵利的優先順序等。

7.聲望不足無法當領王(祖傳設定)。

8.盧望、影響力等在繼水過程中是否有損失不時,原文比較模糊:合格的繼承人,能繼承他/她父母的遺產,并維持氏族的盧型。

《騎馬與砍殺2》影響力有什么作用?

1.影響力類似一國的政治資本。

2.影響力按家族計算不是個人。

3.針一個國家,只在所屬因內有效。

4.影響力獲取途徑是為國立功。

6.影響力不是盧望。

7.影響力跨國使用無效,但同盟似乎例外。

搶先體驗版一共將持續多長時間?

關于《霸主》的正式版的發布日期以及搶先體驗版會持續多長時間,我們的確會有一些內部的計劃和日程,但現在并不是一個將它公布的合適時機。我們更專注于游戲本身,我們希望這是一款足夠優秀的游戲,能讓玩家充分享受它,并且能夠經得住時間的考驗,玩家會在不斷反復的游戲過程中依然獲得快樂。這使得這個發布日期變得充滿變數,我們必須在確認游戲的狀態已經足夠令人滿意,確認一切都已準備充分的情況下才會發布正式版。

搶先體驗版和正式版的價格會有變化嗎?

我們會在搶先體驗版臨近發布的時候公布游戲價格相關的信息,也只有到那個時候我們才知道搶先體驗版和正式版的價格是否會有區別。

搶先體驗版里單人戰役部分的完成度大概有多少?

大部分開發日志上表達的信息讓我們覺得完成度應該已經很高了,但也有些讓我們覺得并不是。

這么說吧,搶先體驗版包含了正式版絕大部分的基礎內容,全部體驗完這些需要花費大概100多個小時的游戲時間。但如果有部分內容并未處于我們理想呈現的狀態,我們便會將這些功能暫時屏蔽或者關閉。因此我們還是建議那些想要玩到完整版或者想要有完整游戲體驗的玩家等正式版出來之后再進行購買。

我們能在搶先體驗版中自建服務器嗎?

這在搶先體驗版最開始的階段應該是不行的。

【騎馬與砍殺2配置問題】

最低配置

Intel CPU Core i3-560 3.3GHz

AMD CPU Phenom II X4 805

英偉達顯卡 GeForce GT 730 v2

AMD顯卡 Radeon R7 240 v2 2GB

內存 4G

系統 winXP 32位

Direct X DX9

硬盤 15G

溫馨提示

騎砍2破解版補丁下載地址:http://www.022609.buzz/downinfo/100369.html

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  • 置頂 河南三門峽移動 網友 意氣書笙

    很Nice,挺好玩的

  • 置頂 廣西防城港電信 網友 霸烈~槍神

    據網友討論這款游戲不錯,下載玩玩看

  • 置頂 山西呂梁移動 網友 眼淚笑了

    挺好的,還有新手教程

  • 置頂 青海海東電信 網友 低調頹那傷↑

    良心游戲,感謝這個網站分享

  • 置頂 廣東佛山電信 網友 夢笙

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